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三国志战略版:核弹流乐进,爆发不足但是稳定,对战法要求比较高

发表于 2024-04-28 00:18:39 来源:滥官污吏网

三国志战略版:核弹流乐进,爆发不足但是稳定,对战法要求比较高

乐进算三国志战略版中最稳定的国志输出之一,每回合100%概率发动一次战法造成270%伤害率。战略战法

这么稳定的版核爆发不足武将,能不能玩核弹的弹流但稳定对玩法呢?

很多人都有这个疑问!

花席手里没有曹操,乐进用周勉强测试一下,求比展示一下成果吧!较高

整体来说是国志可以玩的,优点很明显,战略战法而缺点同样明显。版核爆发不足

蔡文姬:士别三日+用武通神/刮骨疗毒

乐进:鲁莽+勇者得前/乘胜长驱

周泰:三势阵+自愈/一力拒守

乐进试过带乘胜长驱/勇者得前/奋突,弹流但稳定对最后选择带个鲁莽稳一点,乐进乐进是求比一个稳定输出型武将,没有洞察容易被控制导致没伤害。较高

上一次愚人节,国志乐进枪兵由A变S速度属性、统帅属性也得到大幅度的增长,所以乐进满级有120速度,加上20速度的装备能达到140速度,当主力输出时不会吃亏。

可惜武力只有220太低了,花席手里没有文武双全战法,不然就带文武双全,不会带乘胜长驱。


(花席的没有刚勇无前,如果有这个战法伤害进爆发就超强了)


蔡文姬:援其必攻+百战+速战

乐进:攻其不备+鬼谋+将威

周泰:临危不乱+虚掩

既然决定用他输出,攻其不备+鬼谋最高可以增伤15%,不错的提升。

周泰一定是血量最低的武将,所以虚掩提供的6%免伤很好用,而临危不乱在4回合提供一次净化队友的机会。


曹操提供30%增伤,锋矢阵提供30%增伤,周三势阵运气好也可以达到这个增伤效果。

看下面的测试吧!

【枪兵打弓兵】被克制的效果测试

先看这份打群雄弓箭兵胜利的战报,敌人是SP袁绍、朱儁、陈宫扒皮组合,可以从中获取一些有用的情报。

【战斗中的增伤效果】

蔡文姬增40%

三势阵增伤25%

乘胜长驱2回合增伤22%

第三回合乘胜长驱再次增伤,乐进增伤效果叠加到100%,周泰再增伤32%,鬼谋提升5%伤害。

最终对袁绍造成1508伤害,对陈宫造成2300暴击伤害。

总体造成3800伤害,如果不暴击,也就3000伤害。

单独看伤害确实不错,但要注意进一回合就发动这一次战法,如果没有各种增伤,伤害不会超过1500,只有叠加各种状态下他才能打出这种效果。

【枪兵打盾兵】不被克制

乐进在第二回合有65%增伤,然后触发战法后有增伤47%左右,最终对张角造成1600伤害,一回合总计造成3300伤害。

通过2次测试可以发现,乐进的极限伤害就是这些,一回合增伤130%的情况下造成3000多伤害,8回合最多造成25000伤害。

如果敌人能让你平稳的输出,乐进作为单核还是可以的。

可惜敌人有控制!

即使进已经很快了,也挡不住敌人有先攻,上来就给你一个技穷。

这场战斗持续8回合,蔡文姬打出9000伤害,乐进打出8000伤害,如果不是蔡文姬补伤害就输了。

所以说乐进虽然稳定,但同样怕各种控制战法,一旦被控制伤害就疯狂下降。

后来尝试过让乐进携带绝地反击战法,大部分伤害是3000-4000左右浮动,基础武力值太低,使用效果没有张飞强大。


按照兵种来放一些战报,先放枪兵打骑兵,看看克制效果。

【孙尚香】

打吴骑都赢了,似乎很厉害啊?

其实只是运气好,孙尚香没吃到先攻状态。

当孙尚香吃到先攻时,2回合就被秒了!

打吴骑没有盛气凌敌真的是不行啊,遇到这种爆发型队伍完全没脾气。

总之打吴骑是看运气的,只要孙尚香没吃到先攻就有机会赢。

【孙权】

遇到有折冲的吴弓很难打,折冲御抵挡了太多伤害,对乐进很不利。

【魏骑】

遇到魏骑不会吃亏,满血状态就算打不赢,也不会像某些队伍被满血打掉,打魏骑时稳定性不错,更主要是看乐进鲁莽的发动概率。

打完骑兵,再看看打弓兵被克制的情况。

【杂牌群弓】

没有技穷、震慑,不是爆发型队伍,乐进能打完8回合就不会吃亏,这一点倒是很稳定。

【袁术】

绝地反击伤害很低,被锋摧抵挡2次伤害。

【】

陆逊只发动3次火烧连营,还是打平的结局,如果陆逊多发动1-2次战法就输定了。

【都督弓】

这个就是敌人发挥良好的情况,只打掉敌人1300兵,自己全军覆没。

与各种枪兵的战斗

【乐天敌-诸葛亮】

如果说乐进有天敌,那么绝对不是技穷武将,而是诸葛亮!

技穷2回合最多触发一次,而诸葛亮可以连续打断释放战法,乐进发动8次战法被诸葛亮打断5次,最后只有3次释放成功。

诸葛亮才35%概率触发,看这情况以及超过60%概率了!

副将型诸葛亮靠着打断都造成了4500伤害,这要是主将位置,乐进直接就挂了

在这里说一句,诸葛亮太BT了,应该削弱!

【控制型枪】

一共打了4回合,乐进被控制2回合,战斗就结束了。

【五虎枪】

敌人控制很多,只不过乐进用鲁莽刚好躲过去了,但伤害不够高,5次战法只打出7300伤害。

【蜀枪】

这个不是和玩家打,只是遇到NPC,这个战的亮点是乐进被威谋靡亢打中好几次,但是因为自身有虚弱状态,所以威谋靡亢只能造成叛逃效果,无法造成虚弱。

【乐进打10级巨戟士】

乐进打人的时候输出不多,但面对10级巨戟士的时候效果还是很好的,因为野怪的防御都很低,乐进能够打出很高的伤害。

乐进在打野怪时,经常打出很高的伤害,对于后期刷材料是个好办法。


优点:

输出稳定、每回合都有伤害。

(玩乐进带刚用无前比张飞稳定)


缺点:

1:输出效率低,无法像其他武将一样前三回合爆发,经常打到5回合以后才能解决战斗。

2:怕控制,被控制一次就减少很多伤害,可以携带鲁莽弥补缺点,但比较看运气。


与爆发流队伍打,吃亏!

与控制型队伍打,很吃亏!

遇到无控制的普通队伍,能一较高下。

乐进当成核弹流玩倒是能玩,但并不是想象中那么神,种种制约也是挺多的,以他为核心输出制约比较大。

由于没有刚勇无前这个战法,所以没办法测试,用刚勇无前比乘胜长驱要厉害,毕竟60%增伤和暴击伤害来得比较痛快。




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